Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Kleiner Prinz Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Void Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfheilerin Tornado Void Hexe Prinz Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Schweinereiter Tornado Hexe Prinz
Infernoturm
Tornado
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe
Void
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Tornado Prinz
Prinz
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Kampfheilerin
Infernoturm Tornado Hexe Prinz Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfheilerin Tornado Prinz
Tornado
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Void
Hexe
Kampfheilerin Tornado Prinz
Prinz
Kampfheilerin Infernoturm Tornado Hexe
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Prinz
Infernoturm Tornado Hexe Prinz Void
Infernoturm Hexe Prinz
Kampfheilerin Tornado Prinz
Tornado
Infernoturm Tornado Void Hexe Kleiner Prinz
Kampfheilerin Infernoturm Void
Infernoturm Hexe Tornado Prinz
Tornado Kampfheilerin Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Hexe Tornado
Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Prinz Kampfheilerin Hexe
Tornado Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm Tornado Hexe Prinz
Kampfheilerin Tornado Hexe Prinz Kleiner Prinz
Tornado Hexe Kampfheilerin Kleiner Prinz
Infernoturm Tornado Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm Void Hexe Prinz
Void Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Kampfheilerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Prinz
Tornado Hexe
Prinz Kampfheilerin Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Kampfheilerin Prinz
Void Infernoturm Tornado Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz
Tornado Void Prinz
Prinz Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Kampfheilerin Tornado Prinz Kleiner Prinz
Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tornado
Void
Void Prinz
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Void Tornado
Tornado Void Prinz
Void Tornado Prinz
Void Tornado
Void
Void
Prinz
Hexe
Tornado
Void Prinz
Tornado Void Hexe Kleiner Prinz
Void Prinz
Tornado Void
Void Tornado Prinz
Void
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Void Tornado Hexe
Void Tornado Hexe Prinz
Void Tornado
Tornado Void Hexe Kleiner Prinz
Void Hexe
Void
Void
Void
Prinz
Void Hexe Prinz
Tornado Hexe
Void Prinz
Void Tornado
Prinz
Tornado Hexe
Tornado Void Hexe
Void Tornado Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Void
Void

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