Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernodrache
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Tornado Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernodrache Feuerball Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Pfeile Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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