Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Megalakai Wächter Infernodrache
Knall
Skelette Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Megalakai Wächter Hexenmutter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Megalakai Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Megalakai Wächter

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Megalakai
Wächter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Kampfholz
Wächter
Infernodrache
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten
Megalakai Kampfholz
Megalakai
Skelette Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Skelette Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Skelette Kampfholz
Hexenmutter
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Kampfholz
Infernodrache Skelette Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Skelette Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Megalakai Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz
Infernodrache Skelette Königsrekruten
Wächter Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz
Wächter Hexenmutter Skelette Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Infernodrache
Königsrekruten Skelette Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelette Dunkler Prinz
Megalakai Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Wächter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Hexenmutter Skelette
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Skelette Megalakai
Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Skelette Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Skelette Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Skelette Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Skelette Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz
Megalakai Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Megalakai Wächter
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Megalakai
Kampfholz
Megalakai Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache

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