Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Lakaien Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Lakaien Suspicious Bush Elixiergolem Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Suspicious Bush Kampfholz Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Suspicious Bush Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Lakaien
Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache
Königsriese
Lakaien Kobolde Kampfholz
Suspicious Bush
Elixiergolem
Lakaien Kampfholz Infernodrache
Koboldkäfig
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig
Infernodrache
Lakaien Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz
Lakaien
Koboldkäfig Kampfholz
Königsriese
Suspicious Bush
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Kampfholz
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Kobolde Lakaien
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Kobolde Lakaien
Lakaien Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Kobolde
Kobolde Lakaien Kampfholz
Lakaien Infernodrache
Koboldkäfig Lakaien Kampfholz
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Kampfholz
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Infernodrache
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Lakaien Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Kobolde Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig
Kampfholz Infernodrache
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Infernodrache
Lakaien
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Kampfholz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Infernodrache
Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

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