Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Frost Megaritter
Skelettfass
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Frost
Pfeile Skelettfass
Hexe
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Frost Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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