Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Erdbeben Hexenmutter
Koboldbohrer
Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Koboldbohrer Hexenmutter
Infernodrache
Nachthexe
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Erdbeben
Rammbock
Koboldbohrer
Hexenmutter
Kanonenkarre
Nachthexe
Infernodrache
Nachthexe
Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre
Infernodrache Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe Hexenmutter
Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Kanonenkarre
Infernodrache Koboldbohrer Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Hexenmutter Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Hexenmutter
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Hexenmutter
Infernodrache
Erdbeben
Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Erdbeben
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns