Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Infernodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Infernodrache
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Fischer Phönix
Blitz
Fischer Infernodrache Phönix
Rakete
Barbaren Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Void Fischer Infernodrache Phönix Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Void

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold
Tornado
Void
Fischer
Infernodrache
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Blasrohrkobold
Tornado Fischer Infernodrache
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Infernodrache
Void
Fischer
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Fischer Phönix
Barbaren Tornado Fischer Blasrohrkobold Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Fischer Phönix
Barbaren Tornado
Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Void Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Void Phönix
Barbaren Infernodrache Tornado Fischer Phönix
Tornado Barbaren Blasrohrkobold Fischer Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Fischer
Infernodrache Blasrohrkobold Tornado Phönix
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Tornado Fischer Infernodrache
Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Fischer
Tornado Barbaren Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Fischer Infernodrache Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Fischer
Void Fischer Infernodrache Phönix
Barbaren Fischer
Barbaren Tornado Fischer Phönix
Barbaren Fischer Infernodrache Phönix
Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Blasrohrkobold Void Phönix
Barbaren Fischer Infernodrache Phönix
Void Barbaren Tornado Infernodrache Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Phönix
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Tornado Void Phönix
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Phönix Blasrohrkobold Tornado Fischer Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Void
Barbaren Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Barbaren Void
Tornado
Fischer Infernodrache
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Void Tornado Fischer
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Tornado Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Barbaren Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Tornado
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado
Infernodrache
Blasrohrkobold Void
Void

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