Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Gift Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Tornado
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Schweinereiter
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Gift
Frost
Schweinereiter Tornado Gift
Gift
Schweinereiter Tornado Frost
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Frost
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Gift
Tornado
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
Tornado Frost Walküre
Tornado Infernodrache Magier Frost Gift
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Magier Tornado Frost
Infernodrache Magier Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Gift Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost Gift Infernodrache
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Tornado
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Tornado Frost
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Frost
Gift Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Walküre Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Frost Gift Walküre Magier
Infernodrache
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Frost Gift
Magier Gift
Frost
Gift Magier Tornado
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Frost
Infernodrache
Magier

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