Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Koboldgang
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Frost Holzfäller Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Frost
Knall Walküre
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Frost Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Frost Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall Frost Walküre
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Knall
Frost
Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost
Infernodrache

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