Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Void Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Void Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber
Void
Dunkler Prinz
Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Rakete Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Walküre
Hexe
Rakete
Mauerbrecher
Void
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Void
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete Hexe Walküre Void Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache Void Hexe
Rakete Walküre Void
Hexe Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Dunkler Prinz
Infernodrache Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Dunkler Prinz Hexe
Void Walküre Rakete Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Walküre Void Hexe
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Void Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete Walküre Void Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Walküre Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Rakete
Void Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber
Walküre Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz
Rakete Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Void Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Void Rakete
Rakete Void Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Walküre Void Hexe Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Void Tunnelgräber Hexe
Void Hexe Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber
Void Hexe
Rakete Void Hexe
Void
Void Rakete Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete
Rakete Void Dunkler Prinz Hexe
Rakete Hexe
Void Tunnelgräber Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Void
Dunkler Prinz
Rakete Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Infernodrache
Rakete Void
Void

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