Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Prinzessin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Musketierin
Wächter Dunkler Prinz
Magier
Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Musketierin
Hexe Infernodrache Musketierin Prinzessin
Wächter Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Wächter Hexe Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Infernodrache
Magier Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Infernodrache
Wächter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Wächter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Musketierin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Musketierin Wächter
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Wächter Hexe
Musketierin Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Wächter Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Magier

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