Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Banditin Megaritter
Infernoturm
Banditin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 17

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter

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