Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Rammbock
Knall
Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blitz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blitz Bogenschützen
Blitz
Schweinereiter Rammbock

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Rammbock
Schweinereiter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blitz
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter
Knall Blitz Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Blitz
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Ritter Koboldgang
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz

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