Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Koboldkäfig Bowler
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Bowler
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Ritter Tornado Koboldkäfig Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Heilungsgeist Koboldkäfig Bowler
Ritter
Bogenschützen Heilungsgeist
Heilungsgeist
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Bogenschützen Heilungsgeist
Tornado
Elektroriese Bowler
Bowler
Bogenschützen Heilungsgeist Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler
Ritter
Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Bowler
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Elektroriese
Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Bowler Bogenschützen Ritter Blitz
Koboldkäfig Ritter Bowler
Blitz Koboldkäfig Tornado Bowler
Tornado Bowler Bogenschützen
Tornado Blitz Bogenschützen Koboldkäfig
Bowler Blitz Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Tornado Bowler Elektroriese
Bogenschützen Tornado
Koboldkäfig Bowler Ritter Blitz
Bowler Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Tornado Bowler
Koboldkäfig Tornado Bogenschützen Ritter Bowler
Koboldkäfig Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Bogenschützen Ritter Bowler Blitz
Ritter Koboldkäfig Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Bowler
Elektroriese Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Bowler Blitz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Ritter Tornado
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Bowler
Blitz Koboldkäfig Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Tornado Bowler Blitz
Bowler Bogenschützen Koboldkäfig Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Tornado Bowler
Blitz
Blitz Ritter
Bowler
Elektroriese Tornado
Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Ritter Tornado Bowler
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Ritter Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Bowler
Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Ritter Bowler
Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektroriese

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