Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Erdbeben Eismagier Tesla Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Erdbeben Eismagier
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Erdbeben Bogenschützen Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Tesla Erdbeben Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Eismagier Erdbeben
Tesla
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Tesla Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Erdbeben Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Bogenschützen Eismagier
Erdbeben Tesla Megaritter
Tesla Eismagier
Ritter Bogenschützen Tesla Eismagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Ritter Tesla Erdbeben Megaritter
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben Eismagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Erdbeben
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Eismagier
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla
Megaritter
Megaritter Ritter Tesla
Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Tesla Erdbeben Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Fledermäuse
Ritter Erdbeben
Bogenschützen
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eismagier Megaritter
Erdbeben Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Eismagier
Ritter Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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