Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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