Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Banditin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Jäger Holzfäller
Musketierin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Jäger
Ritter Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Holzfäller
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Musketierin Jäger Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Ritter Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Ritter Musketierin Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger Banditin
Jäger
Ritter Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Ritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Musketierin Jäger Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Jäger Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Musketierin Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Skelettarmee Ritter Jäger Banditin Holzfäller
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Drachenbaby Jäger Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Musketierin Jäger Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Banditin Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Ritter Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Jäger Banditin Holzfäller
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Jäger Banditin Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Banditin
Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Banditin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Musketierin Drachenbaby Jäger Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin
Musketierin Jäger Banditin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Drachenbaby Jäger
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

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