Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Drachenbaby Infernodrache Magier Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Drachenbaby Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Magier Hexe
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Ritter Hexe Ballon Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Ballon
Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier Drachenbaby
Infernodrache Ritter Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Megaritter
Rakete Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Rakete Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Megaritter
Hexe Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Drachenbaby Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Ritter Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Ritter
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Ritter Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Rakete Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Rakete Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete
Rakete Ritter Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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