Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Ballon Banditin
Feuerball
Magier Ballon Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Banditin Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Ballon Banditin
Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Banditin
Knall
Ballon Speerkobolde Fledermäuse Ritter Frost Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Knall Magier
Magier
Ritter Ballon Banditin
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Frost Speerkobolde Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Frost Banditin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Magier
Ritter Frost Banditin
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Ritter Banditin
Fledermäuse Ritter Frost Banditin
Fledermäuse Ritter Banditin
Frost Speerkobolde Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Frost
Knall Banditin
Ritter Speerkobolde Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Knall Ritter Magier Frost Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Ritter Magier Frost Banditin
Magier Fledermäuse Knall Frost
Ritter Banditin
Knall Frost Banditin
Magier Fledermäuse Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Banditin
Knall Magier Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Magier
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Banditin
Ritter Banditin
Magier Fledermäuse Knall Frost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter
Knall Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter Magier Banditin
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Frost
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter Frost
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Ritter Magier Banditin
Knall Magier
Ritter Banditin
Frost Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Banditin
Knall Frost
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Frost Banditin
Knall Magier
Frost
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Banditin
Magier

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