Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Prinzessin Pfeile
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm
Ritter
Musketierin Infernoturm Prinzessin Pfeile
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Musketierin Prinzessin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernoturm Prinzessin
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Pfeile Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Walküre Infernoturm
Barbaren Musketierin Walküre Prinzessin
Barbaren Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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