Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Ballon Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbaren Ballon Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Barbaren Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Barbaren Ballon Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Prinz Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Ballon
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Ballon Magieschütze Hexenmutter
Ballon
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Ballon Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Dunkler Prinz
Prinz Magieschütze Hexenmutter
Ballon
Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Prinz Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Prinz
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexenmutter Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Prinz Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Ritter Prinz Magieschütze
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Hexenmutter Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Ritter
Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elektroriese Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Elektroriese Hexenmutter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Magieschütze
Prinz

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