Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Ritter
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig
Ritter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bombenturm Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Koboldkäfig Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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