Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Jäger Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Jäger
Kampfholz
Barbaren Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Jäger Bowler Fischer
Feuerball
Barbaren Magier Jäger Bowler Fischer
Gift
Barbaren Magier Jäger Fischer
Blitz
Ritter Magier Jäger Bowler Fischer
Rakete
Barbaren Magier Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Fischer Jäger Barbaren Magier Bowler Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Fischer Jäger Barbaren

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Jäger
Barbaren
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Magier Bowler
Magier
Ritter Königsriese
Jäger
Königsriese Fischer Ritter Bowler
Bowler
Königsriese Jäger Blitz Fischer
Blitz
Königsriese Bowler
Fischer
Königsriese Jäger Bowler

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Jäger Magier Bowler Fischer
Barbaren
Königsriese
Magier
Ritter
Jäger
Ritter Fischer Bowler
Bowler
Ritter Jäger
Blitz
Fischer
Jäger Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Magier
Barbaren Jäger Ritter Fischer
Barbaren Jäger Bowler Fischer Ritter Blitz
Barbaren Jäger Ritter Bowler Fischer
Blitz Barbaren Bowler
Bowler Jäger
Jäger Blitz Magier
Bowler Blitz Barbaren
Barbaren Jäger Fischer
Ritter Barbaren Jäger Bowler Fischer
Barbaren Ritter Magier Jäger Bowler Fischer
Jäger Magier
Barbaren Jäger Bowler Ritter Magier Blitz
Magier Bowler Barbaren Jäger
Barbaren Ritter Jäger
Barbaren Jäger Bowler Blitz Fischer
Barbaren Magier Ritter Jäger Bowler Fischer
Ritter Barbaren Magier Jäger Bowler Fischer
Magier Jäger Ritter Barbaren Bowler Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Magier Bowler Ritter Barbaren Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bowler Fischer
Ritter Magier Jäger Bowler Blitz Fischer
Barbaren Ritter Jäger Bowler Blitz Fischer
Jäger Bowler Blitz Ritter Barbaren Fischer
Barbaren Ritter Jäger Bowler Fischer
Magier Jäger
Ritter Barbaren Jäger Bowler Blitz
Ritter Barbaren Jäger Fischer
Blitz Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Jäger Bowler
Blitz Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Blitz Ritter Magier Jäger
Magier Barbaren Bowler
Barbaren Ritter Jäger Bowler Blitz Fischer
Bowler Barbaren Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Bowler Fischer
Blitz
Blitz Ritter Barbaren
Magier Bowler
Magier Jäger
Magier Bowler
Magier Jäger Bowler Blitz
Magier Blitz Fischer
Blitz Bowler Fischer
Blitz Ritter Magier Bowler Fischer
Blitz Magier
Blitz Ritter Jäger Bowler Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Magier Jäger Bowler
Blitz Magier Bowler
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Magier Jäger Bowler Fischer
Blitz Magier Bowler
Blitz Bowler
Blitz Magier
Bowler Blitz Fischer
Blitz Barbaren
Magier Jäger Bowler
Fischer
Magier Jäger Bowler Blitz Fischer
Blitz Magier Bowler Fischer
Blitz Fischer
Blitz Magier Jäger
Blitz Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier Jäger
Blitz
Magier Bowler Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Magier Jäger
Blitz Ritter Magier Jäger Bowler
Magier Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Magier Bowler
Fischer

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