Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Ballon
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Klonzauber Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Klonzauber Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Klonzauber Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Klonzauber Frost Magieschütze Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Klonzauber Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Frost Riesenskelett Magieschütze
Ritter
Ballon Knall Magieschütze
Barbaren
Ballon
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Magieschütze
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Klonzauber Frost Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Knall Ballon Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Ritter Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall
Barbaren
Knall
Klonzauber
Frost
Ballon
Riesenskelett
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Barbaren Knall Ritter
Barbaren Ritter Frost Riesenskelett
Barbaren Ritter
Barbaren Riesenskelett
Frost Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Knall Ritter Frost Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbaren Knall Ritter Frost Riesenskelett
Knall Barbaren Frost Magieschütze
Barbaren Ritter
Barbaren Knall Frost
Barbaren Ritter
Knall Ritter Barbaren Magieschütze
Knall Frost Ritter Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Riesenskelett
Knall Ritter Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Knall Ritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter
Knall Frost Magieschütze
Ritter Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbaren
Knall Frost Riesenskelett Ritter Barbaren Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Riesenskelett
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Ritter
Barbaren Magieschütze
Barbaren Knall Ritter Frost Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbaren Frost Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Frost Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Ritter Barbaren Frost Riesenskelett
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbaren
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Barbaren Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Frost
Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Riesenskelett Magieschütze

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