Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns