Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Walküre
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Ritter Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Walküre Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin

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