Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 4

Fledermäuse
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile
Rakete
Magieschütze
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Magieschütze
Rakete Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Ritter Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Rakete Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete

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