Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier Koboldkäfig Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Golem
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Hexe Golem
Skelettarmee
Hexe
Ritter Koboldkäfig Golem
Golem
Pfeile Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Hexe
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Golem
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Hexe Eismagier
Pfeile Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Ritter Eismagier
Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Pfeile Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Eismagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Hexe Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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