Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernodrache Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Infernodrache Magieschütze Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Knall Ritter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldhütte Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldhütte Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Koboldhütte
Knall Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Koboldhütte Infernodrache Magieschütze
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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