Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Elektrodrache Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Pfeile Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Golem Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Golem Ritter Drachenbaby Eismagier
Golem
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Golem
Eismagier
Ritter Drachenbaby Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache

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