Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Eisgeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Eisgeist Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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