Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 8

Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kleiner Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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