Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Knall Ritter
Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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