Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Kampfheilerin Hexe
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Kampfheilerin Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettfass Wächter Skelettarmee Bombenturm Kampfheilerin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Kampfheilerin
Ritter
Skelettfass Bomber Hexe
Skelettfass
Ritter Bomber Kampfheilerin Wächter Hexe
Bombenturm
Kampfheilerin
Bomber Skelettfass Hexe
Wächter
Skelettfass
Skelettarmee
Hexe
Ritter Skelettfass Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Bombenturm
Ritter Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Bombenturm Hexe
Wächter
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Wächter
Hexe
Ritter Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass
Bombenturm Skelettarmee Ritter Kampfheilerin Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Bomber Ritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Wächter
Bomber Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bombenturm Wächter
Bombenturm Hexe
Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Bomber Kampfheilerin
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Bombenturm
Hexe
Bombenturm Skelettarmee Bomber Ritter Kampfheilerin Wächter Hexe
Bomber Bombenturm Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Bomber Ritter Skelettarmee Hexe
Bombenturm Bomber Ritter Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Ritter Kampfheilerin Wächter
Bombenturm
Bomber Skelettarmee Ritter Bombenturm Kampfheilerin Wächter Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Bomber Ritter Skelettfass Bombenturm Kampfheilerin
Wächter Skelettarmee Ritter Bombenturm Kampfheilerin Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettfass Bombenturm Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Bombenturm Kampfheilerin Hexe
Ritter Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Ritter Bombenturm Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Ritter Bombenturm Wächter Hexe
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Bombenturm Kampfheilerin
Bomber Bombenturm Kampfheilerin Hexe
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Wächter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Wächter
Bomber
Skelettfass Hexe
Bomber Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Wächter
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexe
Skelettfass
Bomber
Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexe
Skelettfass
Bomber Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Wächter Hexe
Bomber
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Ritter
Bomber Skelettfass
Wächter Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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