Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Koboldfass Bomber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Spiegel
Musketierin
Ritter Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldfass
Ritter Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 7

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Spiegel Skelettarmee
Musketierin
Ritter Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Bomber Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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