Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler Drachenbaby Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Prinzessin
Kampfholz
Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Ballon Prinzessin
Feuerball
Bomber Elixiersammler Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Bomber Elixiersammler Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby Ballon
Rakete
Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Elixiersammler Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Prinzessin Drachenbaby Ballon Goblin Machine Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Ballon Prinzessin Bomber
Rakete
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Bomber Ballon
Ballon
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Ballon
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 1

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Prinzessin Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter
Ballon
Prinzessin
Ritter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter
Rakete Bomber Ritter
Ritter
Bomber Rakete Prinzessin
Bomber Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Bomber
Bomber Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Ritter Rakete
Bomber Rakete Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Rakete
Bomber Ritter
Bomber Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Prinzessin
Bomber Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Rakete Ritter
Ritter
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Ritter
Ritter
Rakete Ritter Drachenbaby
Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bomber Ritter Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Bomber Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete Ritter Prinzessin Goblin Machine
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Ritter Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Rakete Bomber Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Rakete Bomber Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Ritter Rakete Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete

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