Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Kanone Drachenbaby Friedhof
Knall
Bomber Kanone Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Kanone Friedhof
Erdbeben
Bomber Kanone Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Kanone Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Kanone Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Tornado Eismagier Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Friedhof
Ritter
Drachenbaby Friedhof Bomber Gift Eismagier
Kanone
Tornado
Drachenbaby Gift Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Bomber Gift Eismagier
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Bomber Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Kanone Tornado
Ritter
Bomber Kanone Eismagier Tornado Drachenbaby Gift
Kanone
Ritter Bomber Drachenbaby Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Bomber Ritter Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Ritter Kanone Tornado
Gift
Ritter Kanone Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Kanone Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Drachenbaby
Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado Bomber Ritter Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Kanone Drachenbaby Eismagier
Tornado Kanone Drachenbaby Gift Eismagier
Kanone Drachenbaby Gift
Kanone Tornado Eismagier
Ritter Tornado Bomber Kanone Eismagier
Gift Eismagier Bomber Ritter Kanone Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Kanone Bomber Ritter Eismagier
Bomber Kanone Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Bomber Ritter Kanone Tornado Gift
Kanone Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Bomber Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Bomber Ritter Kanone Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Eismagier
Ritter
Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Kanone
Ritter
Tornado Gift
Ritter Kanone
Bomber Kanone Drachenbaby
Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Gift Bomber Kanone Drachenbaby Eismagier
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Bomber Gift Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Bomber Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Gift
Bomber Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Bomber Drachenbaby Eismagier
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Ritter Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

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