Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Mönch Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Kampfheilerin Mönch
Ritter
Bomber Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Kampfheilerin Tornado
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 3 4

Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado
Elixiersammler
Tornado
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Golem
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Ritter Elektrodrache Mönch
Bomber Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado
Ritter Tornado Bomber Kampfheilerin
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado Mönch
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache
Bomber Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Mönch
Ritter Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache Mönch
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Tornado Mönch
Ritter Elektrodrache
Mönch Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Ritter Kampfheilerin Tornado Mönch
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Bomber
Tornado Elektrodrache Mönch
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mönch Ritter Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache Mönch
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache Mönch
Bomber Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Mönch
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Ritter Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Mönch

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