Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldhütte Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Koboldhütte Hexe
Gift
Bomber Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Pfeile Bomber Ritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe Golem
Pfeile
Knall Golem Ritter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte
Knall Ritter Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Bomber Knall Ritter Koboldhütte Golem
Hexe
Knall Ritter Golem
Golem
Bomber Pfeile Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Ritter Knall Barbarenfass
Knall
Bomber Pfeile Ritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Pfeile
Knall Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Ritter
Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte
Knall Pfeile Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe
Knall Ritter Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Knall Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Ritter
Koboldhütte Hexe Ritter
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bomber Knall
Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass
Hexe Koboldhütte
Ritter Bomber Barbarenfass
Hexe Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Bomber Knall Ritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass Hexe Bomber Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Bomber Knall Pfeile Ritter Barbarenfass
Knall Ritter Koboldhütte Hexe
Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Knall Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter
Knall Ritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile
Ritter Hexe
Bomber Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Knall Ritter Barbarenfass
Pfeile Bomber Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Bomber Knall Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Barbarenfass
Knall Pfeile
Ritter Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Knall Pfeile Barbarenfass
Bomber Knall Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Knall Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe

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