Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Ritter Kanone Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Barbarenfass
Schweinereiter
Kobolde Ritter Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Erdbeben Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Kobolde Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Ritter Kobolde Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Ritter Kanone Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kobolde Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone
Kanone Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Kanone Erdbeben
Elektrogeist Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Kanone Barbarenfass
Kanone Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass
Kanone Ritter Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Kobolde Ritter
Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone
Elektrogeist
Kobolde Ritter
Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Barbarenfass
Kanone
Ritter
Ritter Kanone
Kanone
Elektrogeist Kobolde Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Kobolde
Ritter Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter
Erdbeben
Elektrogeist
Barbarenfass Kleiner Prinz

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