Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Spiegel Kampfholz Banditin
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Ritter Kampfholz Banditin
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Spiegel Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Spiegel Kampfholz Banditin
Spiegel
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Banditin
Banditin
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Banditin
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kanone Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Ritter Kanone Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Kampfholz Banditin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Skelette Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Skelette Ritter Kampfholz Banditin
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold

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