Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Musketierin Elektromagier Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Feuerball Elektromagier
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Feuerball
Ritter Elektromagier
Musketierin
Ritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerball
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Elektromagier
Feuerball
Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese Elektromagier
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Elektroriese
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Musketierin
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Barbaren Elektroriese Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Elektroriese Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese Elektromagier

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