Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Megalakai Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bomber Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Megalakai Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Megalakai Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Bomber Nachthexe Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megalakai
Ritter Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Skelettfass
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Megalakai
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Megalakai Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Ritter Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Ritter Bomber Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Bomber Ritter Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Ritter
Bomber Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Nachthexe
Megaritter Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Ritter Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Bomber Ritter Skelettfass Megalakai Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Ritter Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter Bomber Megalakai Blasrohrkobold Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Nachthexe
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Nachthexe
Bomber Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter Bomber Megaritter
Megalakai
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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