Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rabauken Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldfass Prinzessin Kampfholz Kleiner Prinz
Rabauken
Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Ritter Rabauken Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Kampfholz
Rabauken
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Rabauken Rakete Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Rabauken Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kampfholz
Ritter Rabauken Kampfholz
Rakete Ritter Rabauken
Ritter Rabauken
Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Rabauken
Rakete Elektrogeist Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Rabauken Kampfholz
Rabauken Prinzessin
Ritter Rabauken Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Rabauken Kampfholz Prinzessin
Rabauken Prinzessin
Ritter Rabauken Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Rabauken Kampfholz Prinzessin
Ritter Rabauken
Rakete Rabauken Kampfholz
Ritter Rabauken
Elektrogeist Ritter Rabauken Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Rabauken Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken
Ritter Rakete Kampfholz
Ritter Rabauken Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Rabauken Kampfholz
Ritter Rabauken
Rakete Elektrogeist Rabauken Prinzessin
Rabauken Rakete Ritter
Ritter Rabauken
Rakete Elektrogeist Ritter Kampfholz
Ritter Rabauken
Rakete Kampfholz
Rabauken Rakete Ritter
Rabauken Prinzessin
Rabauken Elektrogeist Ritter Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Rabauken Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rabauken Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Rabauken Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Ritter Rabauken Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Rabauken Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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