Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elixiergolem
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Elixiergolem Magier Hexe
Magier
Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Ritter Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Ritter
Hexe Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Pfeile Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Feuerball
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Pfeile Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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