Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Bomber
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldfass Feuergeist Bomber Hexe Eismagier
Koboldfass
Ritter Feuergeist Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Bomber Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Eismagier Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Eismagier
Hexe
Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Eismagier
Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Bomber Eismagier Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier
Megaritter
Hexe Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuergeist Bomber Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Bomber Ritter Megaritter
Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Hexe Eismagier
Feuergeist Bomber Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Eismagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier
Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter
Megaritter Bomber Hexe Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier
Ritter
Bomber Feuergeist Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Bomber Hexe
Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Megaritter
Feuergeist Bomber Hexe Megaritter
Megaritter
Feuergeist Bomber Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier
Ritter Megaritter
Bomber
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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