Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tornado Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Feuerball Gift Scharfrichter Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Scharfrichter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Gift Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Scharfrichter Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Rakete Scharfrichter Ritter Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Rakete Tornado Gift Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado Ritter Scharfrichter
Ritter
Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Scharfrichter
Rakete Tornado Feuerball Gift Scharfrichter
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Tornado
Ritter Tornado
Gift Scharfrichter Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado Gift
Ritter Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Scharfrichter Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Rakete Tornado Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Gift Scharfrichter
Feuerball Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerball
Tornado
Ritter Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Gift Ritter Rakete Scharfrichter Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Tornado
Rakete Ritter Feuerball
Ritter
Rakete Ritter Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Ritter
Rakete Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Rakete Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Rakete Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Ritter Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Rakete Tornado
Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Tornado
Rakete Feuerball Tornado Gift
Rakete Gift Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Gift Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Tornado Kampfholz
Gift Feuerball Tornado Scharfrichter
Rakete Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Ritter Rakete Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Gift Scharfrichter
Rakete Feuerball Tornado Gift
Scharfrichter
Feuerball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Rakete

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