Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Bowler
Tornado Ritter Kanone Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado Bowler Ritter Blitz
Kanone Ritter Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Kanone Feuerwerkerin
Tornado Blitz Kanone Feuerwerkerin
Bowler Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler
Kanone Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Bowler
Kanone Tornado
Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Bowler Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Feuerwerkerin Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Blitz Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Bowler

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