Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Königsgeist Fischer Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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