Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 10 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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